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Ceberus

 2021 wollte ich mir mit Ceberus eine eigene Challenge setzen, und meinen ersten animierten Charakter erstellen. Nach Stunden von Troubleshooting durch Modeling, Sculpting, UDIM-Workflow, Rigging und Cloth-Simulationen brachte mich eine Kombination aus ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Cinema4D und Blender schließlich zu diesem Ergebnis.
 

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